Другие уроки дизайна
1. Выбираем 3D модель головы, хотя можно выбрать любой объект, дл...
Этот урок наглядно продемонстрирует приемы работы с объектами в 3D ...
Продолжаем использовать программу Vray. На этот раз, создаем паучка...
Другие растровая графика
Вы не можете отправить комментарий анонимно, пожалуйста или
На проекции Perspective выставляем бутылку по желанию. Нажимаем кнопку F9 и смотрим результат
По рисунку настраиваем рендер (F10)
Теперь HDRI материал перенесем в Environmet в рендер. Оба слота ставим на NONE, по типу instance
Выбираем новый слот для материала и нажимаем синюю сферу, расположенную в левом углу. Работаем по картинке. Четвертый шаг - выбор HDRI рисунка
Нажимаем кнопку М на клавиатуре. В открывшемся окне выберем VRayMtl. Параметры устанавливаем как на рисунке. Только предварительно запускаем кнопкой F10 V-Ray. Материал применяем к бутылке.
Plane необходимо видоизменить по рисунку FRONT. Выберите вершины фигуры и перетащите в нужном направлении
Далее, нам понадобится создать Plane по рисунку, и конвертировать в editable nurbs. Цвет ставим серым.
Основа нашей бутылки готова.
Выбрав модификатор, нажимаем для начала на Y, а после - на MIN. Если понадобится, ставим галку напротив WELD CORE, а также FLIP NORMALS. Придадим округлости нашей бутылке, с помощью увеличения параметра STEPS до 20.
Теперь нам понадобится модификатор LATHE. Выбрать его можно так:
Теперь с помощью объекта, в панели FRONT вырисовываем бутылочный контур. Можете использовать рисунок, начав рисовать с A и закончив в точке B. Если Вы не обладаете подобными талантами, нарисуйте хотя бы приблизительно, и уже после на уровне вертексов применяем редактирование. Так будет гораздо легче.
Сегодня мы будем изготовлять бутылку в 3d max. Итак, первое наше действие выбрать объект line.
⇒ ⇒ ⇒
Стеклянная бутылка в 3d max
Комментариев нет:
Отправить комментарий